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炉石传说娱乐卡组推荐,千针扎心的狂野容嬷嬷猎

发布时间:2020-06-13相关聚合阅读:

原标题:炉石传说 娱乐卡组推荐,千针扎心的狂野容嬷嬷猎

有谁能够拒绝给对手针灸的诱惑呢?

●前言

大家好,我是黎明之翼丶银翼,近期环境逐渐进入版本末期阶段,环境愈加僵化,卡组的功利倾向也越来越明显,有趣的卡组越来越少,所以今天给大家带来的是队友投稿的一篇非常快乐的娱乐卡组扎针猎的攻略,希望大家能够从这套卡组中获取到快乐。

大家好,我是黎明之翼丶艸芔茻(cao,hui,mang),众所周知,炉石传说永远离不开娱乐卡组。今天就给大家推荐一套“扎针猎”(本命??),话不多说先上卡组。

AAEBBB+KFp/DA6/XAwTJ+ALWEYbTAouKAw2XCJzNAocExw+C/QL7rwOkuQP/ugPYwgLTzQLylgPOuAP2ugMA

●卡组解析

这是以强能箭猪为核心的一套牌,娱乐性十足(赢一把爽一天)同时也具有一定的强度。最大的优点就在于上手快。看到卡组就能知道启动方式,五把基本了解对局情况,给一些学生党以及上班族又或者是一些没有大量时间练卡但又想得到快乐的玩家一个选择。这套卡在面对一些慢速卡组胜率相当的高,尤其是在面对像奇数战,无限战,防战等缺少前期压制力的卡组胜率可达90%以上。

由于缺少回血手段,面对快攻稍许有些吃力(娱乐卡组的通病),年迈的猎人已经开始了下一把(鬼脸)。其实胜率也没那么低,除了dh和偶数萨基本没有没有还手的余地外,累死海盗战,奇数骑,海军贼还是有一战之力胜率方面接近L55开。说到底炉石传说还是个运气游戏,只要发牌员是你家亲戚没有什么卡组是打不过的。

●单卡分析

我们前面说过面对慢速卡组胜率高,面对快攻的胜率稍微有点低,所以我们在需要在构筑上稍加调整。

◆相位追猎者,集群战术,冰冻陷阱

奥秘体系就能有效的帮助我们来面对快攻,首先是信息差,对面可能不敢莽脸。其次是猎人的奥秘收益非常高,可以卡对面节奏有效的帮助我们度过疲软期。最后,众所周知猎人缺少过牌手段。相位追猎者这张牌可以帮我们快速过滤牌库。

◆猎人dk

为了抗快攻猎人dk也是很好的手段。战吼:对所有敌方随从造成两点伤害配合上我们的强能箭猪可以基本清空场面。在面对慢速卡组一回合一个鲲对面也顶不住。

◆地精的把戏

看似鸡肋但是在我们这套卡里确成了不可或缺的一部分,前期可以配合强能箭猪打出3+2的COMBO。后期在大地减费的情况下可以打出7+2+0+0+1+1(11*3*(4+1))165点斩杀以及一个11-8的突袭怪,即使对面满场也能轻松“斩扎”(杀)

◆拾荒者的智慧

虽然被削弱过一次,但是依旧是一张强力单卡。相位追猎者,强能箭猪,莫克纳萨将狮。任何一个吃到buff都能抢到节奏。

●可替换单卡

◆塔隆血魔

这是新版本的橙卡,但鉴于是狂野很多小伙伴没有假死,但有这张橙卡,那可以省400尘,而且还可以配合集群战术

◆爆炸陷阱

可以替换一张集群战术,DH的342,好有海盗都可以解决,但是打控制卡组就没有太高的收益,大家可以根据自身情况以及环境做调整。

●对局分析

现在的环境几乎都是宇宙牧极个别大哥牧,起手缝合追踪者,拾荒者的智慧无脑留。322可以套娃也可875送葬者安德提卡。具体怎么拿还得看手牌情况,虽然牧师前期进攻性不强,但是被拉兹姥爷活生生踢死的也不在少数。

狂野德鲁伊的心态主要是青玉德和千甲机克德。打前者可以等key牌到齐就可以扎死他,也同样要注意别被踢死,千甲机克德稍微有点难打,一定要比对方先启动,不然就等着被炸死或者被口死。

骑士主要形态是机械或者奇数。起手有诈死和箭猪可以同时留,箭猪和恐鳞追猎者先手不建议同时留大概率前期对方不会让箭猪站场的。打机械骑的胜率不高,大概三七开的样子,尽量不要让对面有机械怪站场,否则磁力贴出来一个大哥也就只有3+2(强能箭猪+地精的把戏)能试着解一下。

狂野法师有三种,开门法,宇宙开门法,以及奥秘法。

前两种比较好打,对面任务做得再快也要13~18回合启动,而我们可以通过322找875再配合诈死24点斩杀,启动大概率是比对面快的。所以中前期的运营很重要,不要过于想打出324+凶猛狂暴。法师在前期,在保证场面不劣势的情况下送掉324为875斩杀做铺垫。

奥秘法出现的概率不高,但一旦碰上了那么娱乐卡组的弊端就暴露出来了,法师的直伤非常多。(例如火球,火把,544等)那就右上角呗。

除了海盗战,其他一律吊锤。在面对海盗的情况可以参照对战奇数骑。

萨满的随从都很超模,一个234可以从头站到尾但也不是不能打三费强能箭猪,四费莫科萨那将狮,可以完成反场。

起手找223,拾荒者的智慧,箭猪也可以留。如果一张都没有那就得祈祷发牌员了。要特别注意DH的超模怪342 333剩下一个都会很亏节奏。

除了内战就剩极个别宇宙猎,打猎人没并必要贪,正小技巧,常留牌就行

模块术,弃牌术这两种形态为主。起手照常,区别就在于322找什么,打模块找875打弃牌术找452。打魔块术大概率是后期斩杀对面之前说的165点斩杀肯定够的(耶稣也留不住,我说的)。弃牌术的不稳定性很大,斩杀也不算很高。处理好场面就能赢。受异灵术老师的影响,也会出现爆牌术,爆牌术没有进攻性,很好打。

●结语

笔者第一次看到这个卡组也是在逗鱼时刻,看到狗贼被扎死顿时就有一种也想组一套的冲动,也经过多次的调整。在这里告诉广大玩家一个小技巧,什么时间段打也有不同的效果,早高峰期间的快攻会比较多,而午后到傍晚,慢速卡组偏多。到了晚上就变成了混战。小伙伴可以根据自己的卡组选择在不同的时间断上分。想把扎针猎玩好,千万别在早上玩,不然可能一早上都赢不了一把。最后祝大家上分顺利!